
|
||||
St1 |
Au commandement « Prêts », le starter peut tirer « le coup de feu » quand tous les athlètes sont immobiles £ vrai £ faux |
1 pt |
St2 |
Les ordres du starter sont les mêmes pour les départs du 50 m et du 1000 m. £ vrai £ faux |
1 pt |
St3 |
Les « starting-blocks » (blocs de départ) sont obligatoires pour toutes les courses £ vrai £ faux |
1 pt |
St4 |
Lors du 1er départ d’un 50m benjamins, un concurrent fait un faux départ. Il doit être disqualifié. £ vrai £ faux |
1 pt |
Co1 |
Un athlète, trop près d’une haie, la pousse avec la main et continue sa course. C’est une faute £ vrai £ faux |
1 pt |
Co2 |
En virage sur 200 haies, courir dans le couloir situé à gauche du sien entraîne une disqualification £ vrai £ faux |
1 pt |
Co3 |
En relais, si un juge constate une faute lors du passage du témoin, il lève le drapeau rouge £ vrai £ faux |
1 pt |
Co4 |
Lors d’un 1000 m, un juge fait sonner la cloche pour annoncer le dernier tour de chaque concurrent. £ vrai £ faux 5 |
1 pt |
Ch1 |
Le chronométreur doit déclencher son chronomètre à la perception du son du pistolet du starter. £ vrai £ faux |
1 pt |
Ch2 |
A l’arrivée d’une course, le chronométreur arrête son chronomètre au passage de la tête du concurrent £ vrai £ faux |
1 pt |
Ch3 |
Le chef chrono ne prend aucun temps car il doit répartir les rôles de chaque chronométreur puis récupérer tous les temps pour chaque course £ vrai £ faux |
1 pt |
Ch4 |
Si un concurrent fait une faute au passage d’une haie, le chronométreur ne prend pas son temps. £ vrai £ faux 5 |
1 pt |
Sa1 |
En hauteur, après avoir sauté, l’athlète peut quitter le tapis en passant sous la barre. £ vrai £ faux |
1 pt |
Sa2 |
Le juge écrit le symbole « 0 », sur la feuille de concours de perche, pour indiquer un essai réussi £ vrai £ faux |
1 pt |
Sa3 |
Au saut en hauteur, un concurrent s’élance pour sauter. Trop près, il touche le tapis sans faire tomber la barre. Il peut retenter son essai. £ vrai £ faux |
1 pt |
Sa4 |
Lors d’un concours de triple saut où l’essai est nul, le juge lève le drapeau rouge £ vrai £ faux |
1 pt |
La1 |
Au lancer de javelot, l’engin doit planter au sol pour que l’essai soit valable. £ vrai £ faux |
1 pt |
La2 |
Au lancer du disque, l’engin touche un montant de la cage et tombe dans le secteur. L’essai est valable. £ vrai £ faux |
1 pt |
La3 |
Après avoir été appelé, un concurrent dispose de 1 mn pour lancer £ vrai £ faux |
1 pt |
La4 |
Après avoir lancé son poids, l’athlète peut sortir du cercle par la partie avant. £ vrai £ faux |
1 pt |
31/03 | > | ![]() |
|
29/03 | > | ![]() |
|
28/03 | > | ![]() |
|
27/03 | > | ![]() |
|
27/03 | > | ![]() |
|
27/03 | > | ![]() |
|
21/03 | > | ![]() |
|
13/03 | > | ![]() |
|
13/03 | > | ![]() |
|
07/03 | > | ![]() |
|
05/03 | > | ![]() |
|
28/02 | > | ![]() |
|
18/02 | > | ![]() |
|
23/01 | > | ![]() |
|
16/01 | > | ![]() |
|
19/12 | > | ![]() |
|
17/12 | > | ![]() |
|
17/12 | > | ![]() |
|
12/12 | > | ![]() |
|
09/12 | > | ![]() |