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Jeux d'athlé spécial confinement - dès 11 ans ! Episode 1 - les réponses au quiz
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29 Avril 2020 - VL (Webmaster)
Jeux d'athlé spécial confinement - dès 11 ans ! Episode 1 - les réponses au quiz
Voici les réponses aux 20 questions sur le thème des règlements des compétitions :

 

 

St1

Au commandement « Prêts », le starter peut tirer « le coup de feu » quand tous les athlètes sont immobiles

£            vrai

£            faux

 

 

1 pt

 

St2

Les ordres du starter sont les mêmes pour les départs du 50 m et du 1000 m.

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

St3

Les « starting-blocks » (blocs de départ) sont obligatoires pour toutes les courses

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

St4

Lors du 1er départ d’un 50m benjamins, un concurrent fait un faux départ. Il doit être disqualifié.

£            vrai

£            faux

 

1 pt


 

Co1

Un athlète, trop près d’une haie, la pousse avec la main et continue sa course. C’est une faute

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

Co2

En virage sur 200 haies, courir dans le couloir situé à gauche du sien entraîne une disqualification

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

Co3

En relais, si un juge constate une faute lors du passage du témoin, il lève le drapeau rouge

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

Co4

Lors d’un 1000 m, un juge fait sonner la cloche pour annoncer le dernier tour de chaque concurrent.

£            vrai

£            faux

5

 

1 pt


 

Ch1

Le chronométreur doit déclencher son chronomètre à la perception du son du pistolet du starter.

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

Ch2

A l’arrivée d’une course, le chronométreur arrête son chronomètre au passage de la tête du concurrent

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

 

Ch3

Le chef chrono ne prend aucun temps car il doit répartir les rôles de chaque chronométreur puis récupérer tous les temps pour chaque course

£            vrai

£            faux

 

 

1 pt

 

Ch4

Si un concurrent fait une faute au passage d’une haie, le chronométreur ne prend pas son temps.

£            vrai

£            faux

5

 

1 pt


 

Sa1

En hauteur, après avoir sauté, l’athlète peut quitter le tapis en passant sous la barre.

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

Sa2

Le juge écrit le symbole « 0 », sur la feuille de concours de perche, pour indiquer un essai réussi

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

 

Sa3

Au saut en hauteur, un concurrent s’élance pour sauter. Trop près, il touche le tapis sans faire tomber la barre. Il peut retenter son essai.

£            vrai

£            faux

 

 

1 pt

 

Sa4

Lors d’un concours de triple saut où l’essai est nul, le juge lève le drapeau rouge

£            vrai

£            faux

 

1 pt


 

La1

Au lancer de javelot, l’engin doit planter au sol pour que l’essai soit valable.

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

La2

Au lancer du disque, l’engin touche un montant de la cage et tombe dans le secteur. L’essai est valable.

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

La3

Après avoir été appelé, un concurrent dispose de 1 mn pour lancer

£            vrai

£            faux

 

1 pt

 

La4

Après avoir lancé son poids, l’athlète peut sortir du cercle par la partie avant.

£            vrai

£            faux

 

1 pt



Alors, votre résultat ? Cela vous a-t'il donné envie de vous former pour être jeune juge ou juge "adulte" sur les compétitions ?

N'hésitez pas à venir rejoindre les formations pour être un officiel de terrain au plus près des performances des athlètes !

Prochainement, un autre quiz sur les chiffres athlétiques, records, personnalités d'athlètes...
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